テクノ系のキック

  • しっかりとアタックがあって、かつズシッとしたボディの両方が欲しい。
  • 基本的にボディとアタックの2つのレイヤーで作ることが多い。この時にボディ用にSoftube Heartbeatの出番が多く、上のアタック要素はSonic Academy Kick2で乗せるというパターンが多い。
    • // Kick3は未だ買ってない。調べたらなんかめっちゃ機能増えてるじゃん。
  • 普通のシンセからPitch Envelopeを使ってキックを作ってみるとわかるのだが、ただのシンセだとPitch EnvのADSRだけでは作りたいカーブにならないのでやっぱりドラムマシン専用機というのはよく出来ている。

Softube Heartbeat

  • 上記のような理由からSoftube Heartbeatがとても気に入っている。
  • Modularでの入力ゲインによる歪み等、SoftubeのSaturationはかなりいい具合のパンチを出してくれるので、Saturationはグイッと上げてしまって使うと結構良い。
  • ディケイが結構伸びるのでこの点はGateだったりで制御したい所
  • 大体画像の位Saturationは上げる。ハードテクノだったらもっと上げることもある。ここからPitch/Bendをコントロールしていくが、これ単体で楽曲の中から突き抜けて来るアタック感は求めないほうが良いと思う。
  • なお、実機の909を知ってるわけではないが、実機ぽくはないとは思うので実機サウンドを期待しないほうがいいかも。気になる人はデモしてみてください。

Sonic Academy Kick2

  • Heatbeat単体だと、特のハードテクノ系になってくるとアタックが抜けてこない。そこでKick2の出番。
  • メインの低音を含んだシンセ部分の音はミュート(SUB CONTROLをミュート)して、Click1-3部分のみをHeatbeatに重ねる。
  • Pitchもある程度変えられるのが曲になじませやすくて良い。逆に少しずらすとかもできる。
  • ClickやNoiseは、これ単体ではとてもか細い音、または鋭すぎる音に聞こえるかもしれないが、他のキックと合わさることで絶妙なバランスになる。ボリュームミュート状態から少しずつ音量を上げていってスイートスポットを探るのが良いと思う。
  • デフォルトだとかなり音が大きくてLIMITERにすぐヒットしてしまうのは気をつけたい所。最初からそんなにリミッターに当てる必要があるか?は一度考えよう。

Techno Kicks

  • You want both a solid attack and a heavy, weighty body.
  • I usually build kicks with two layers: body + attack.
    The body is often from Softube Heartbeat, and I layer the top-end attack with Sonic Academy Kick2.
    • // Haven’t picked up Kick3 yet, but it looks like they’ve added a ton of features.
  • Assuming you’ve got enough low-end, a key part of that “techno feel” is a pitch sweep that drops from the mid-low down into the low range.
    Heartbeat does this really well—it gives you a nice, full-bodied kick that’s easy to layer.
  • If you try making a kick on a regular synth with a pitch envelope, you’ll notice pretty quickly that ADSR alone doesn’t give you the curve you want.
    That’s where dedicated drum machines really shine—they’re just built better for this.

Softube Heartbeat

  • For all those reasons, I really like Softube Heartbeat.
  • Softube’s saturation (like the input gain drive in Modular) adds a really nice punch, so don’t be afraid to push it quite hard.
  • The decay can get pretty long, so you’ll probably want to control it with a gate or something similar.
  • I usually crank the saturation to around the level shown in the image.
    For harder techno, I’ll push it even further. Then I shape things with pitch/bend—but I wouldn’t rely on this alone for a cutting attack.
  • I’ve never used a real 909, but this doesn’t feel particularly “authentic,” so if you’re after that exact hardware vibe, this might not be it.
    Worth trying the demo if you’re curious.

Sonic Academy Kick2

  • Heartbeat on its own doesn’t quite cut through, especially for harder techno. That’s where Kick2 comes in.
  • I mute the main low-end synth part (SUB section) and just use Click1–3 layered on top of Heartbeat.
  • Being able to tweak pitch helps a lot when fitting it into a track. You can also offset it slightly for some variation.
  • The click/noise layers might sound thin or overly sharp on their own, but once layered, they sit just right.
    Best approach: start from mute and slowly bring them up until you hit the sweet spot.
  • One thing to watch out for—the default level is pretty hot and hits the limiter easily.
    It’s worth asking yourself if you really need to slam the limiter that hard from the start.